ソフトウェアアーキテクチャ博物館AtMuseum 解法パターン解説
資産化の原則
| 説明 | ソフトウェアを資産として活用する方法です。 共通部分を利用する「部品化再利用」と変動点をマネジメントする「プロダクトライン開発」があります。 部品化再利用大きな粒度のコンポーネントやレイヤーの提供インタフェースを決めます。 利用側は提供インタフェースを呼び出すだけでブラックボックス的にサービスを利用できます。 レイヤーの提供インタフェースを決めることは「プラットフォーム化」と呼びます。 ドライバ層やミドル層の提供インタフェースを決めて、その上にアプリケーションを載せるなどです。 提供インタフェースは単方向依存にします。双方向依存の個所はコールバック関数などで単方向化します。 プロダクトライン開発変動点を列挙して、それにコンポーネントをマッピングします。 変動点はフィーチャモデルとして図解することもできます。 実装時には条件コンパイルなどで切り替える仕組みを入れます。 |
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